如何在cocos2d iPhone中录制游戏

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我正在开发一个cocos2d应用程序。 它几乎完成了,但现在我想将我的应用程序活动记录为视频文件,包括应用程序产生的声音。 我该如何实现这一点?有人能帮助我吗? 请建议一种实现方法。提前感谢你的帮助。
3个回答

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这个问题并不新鲜,但由于没有得到答案,我想提供帮助:
我们提供了一个名为“Everyplay”的SDK,可以完美地实现您所需的功能。它是免费使用的,并且非常轻量级。
我们提供了Unity3D、cocos2d(1.x, 2.x)、cocos2d-x的开箱即用集成,当然您也可以将其集成到自定义的基于OpenGL的游戏引擎中。
文档可在https://developers.everyplay.com/doc找到。
文档包含示例应用程序密钥,您可以在https://developers.everyplay.com/注册自己的客户端密钥。

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我正在开发一个类似的应用程序,允许用户记录cocos2d-x活动中的活动。 我正在使用屏幕捕获方法,然后使用FFMPEG组合它。 性能尚不太好,但这是实现的最简单方法。


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有很多选项 - 事实上,你的应用程序是cocos2d并不重要。

iSimulate效果很好。您实际上可以在设备上播放应用程序并记录游戏过程以及触摸事件。如果您想展示应用程序中的用户交互,则这一点非常重要。您在模拟器中运行应用程序,但可以从设备控制它。

如果您只想记录应用程序交互而不关心显示用户的触摸事件,则可以使用Screenflow或Jing或其他一些录制软件。我曾经使用Jing(免费),但对我来说,Screenflow效果更好,它还可以让您创建更高级的视频,例如带有特效的预告片。编辑 您也应该能够通过模拟器使用Screenflow捕获触摸事件。您可以选择显示它们或不显示它们,并且可以使用不同的指示器来表示这些事件。

在谷歌上搜索Mac或iPhone录制软件。有很多选择。因为我想制作预告片和游戏过程视频,所以我使用Screenflow的体验最佳。


我知道有关于Jing和其他录音应用程序的信息,实际上我需要从我的应用程序中录制视频。就像在Talking Tom应用程序中一样。我该如何通过我的应用程序来录制我的应用程序呢? - Johnykutty

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