我希望开发一个iPhone游戏。对于iPhone上的2D游戏开发,Sparrow和Cocos2D哪个更有长远发展前景呢?我看到Sparrow框架的文档很少,但是Sparrow论坛说在Sparrow中开发游戏比在Cocos2D中容易。那么,我应该从哪里开始呢?
我希望开发一个iPhone游戏。对于iPhone上的2D游戏开发,Sparrow和Cocos2D哪个更有长远发展前景呢?我看到Sparrow框架的文档很少,但是Sparrow论坛说在Sparrow中开发游戏比在Cocos2D中容易。那么,我应该从哪里开始呢?
对于基本的2D开发来说,两者都看起来不错,但Cocos2D似乎更加成熟(尽管Sparrow也有一个良好的开端)。
另一个可能需要考虑的因素是可移植性。Cocos2d API已经被移植到Android平台,但Sparrow还没有。
Cocos2d是一个经过深入开发的框架,有多本书籍和无数论坛关于这个主题。我不太了解Sparrow。 "易" 是一个相对的词。如果我是你,会学习cocos2d。
编辑:自从问这个问题以来,还有苹果的SpriteKit和我构建的游戏引擎叫做MBTileParser。