我想制作一款基于物理的二维游戏,它基本上是一个沙盒/活动游戏。然而,有一些我真正不理解的东西。从研究来看,似乎服务器的更新应该只有每100毫秒一次。我可以看到这对玩家如何有效地并发模拟物理和通过插值进行延迟补偿。
我不明白的是其他玩家的更新是如何运作的。如果客户端仅在每100毫秒通知玩家位置,我不明白它是如何工作的,因为在100毫秒内会发生很多事情。玩家在那段时间内可能已经改变了方向两次。我想知道是否有人对这个问题有一些见解。
基本上,射击等等这些操作是如何运作的?
谢谢
我不明白的是其他玩家的更新是如何运作的。如果客户端仅在每100毫秒通知玩家位置,我不明白它是如何工作的,因为在100毫秒内会发生很多事情。玩家在那段时间内可能已经改变了方向两次。我想知道是否有人对这个问题有一些见解。
基本上,射击等等这些操作是如何运作的?
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