在Unity 2D中缩放时场景消失

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我首先想说的是,我完全不知道这是怎么发生的,它在我今天开始使用Unity时出现了,而我真的不知道从哪里开始调试......
下面这张截图显示了我可以在电脑1上缩放的最大值: Computer 1 max zoom
如果我试图再进一步,就会出现这种情况: Computer 1 exceeding max zoom
同时,在电脑2上打开相同的项目,我可以缩放比演示的还要多... Computer 2
非常感谢任何帮助。
更新:
这不是重复的问题,裁剪平面不影响场景窗口,这是相机组件的属性,正如我清楚地表明的那样,这个问题只在场景选项卡中出现,而不是游戏选项卡中。

真的非常奇怪,@程序员将这个标记为与https://stackoverflow.com/questions/40011722/when-i-run-the-game-scene-on-unity-my-panels-dissappears完全重复。 - juanitogan
@juanitogan 这是一个由“裁剪平面”引起的消失问题。您能解释一下为什么这不是重复的问题吗? - Programmer
@程序员,我不应该这样做。我只会重申问题和解决方案的内容。这一个是关于编辑器中的场景相机,另一个是关于游戏相机...它们没有共享相同的解决方案。 - juanitogan
@程序员 游戏内相机和编辑器虚拟相机是不同的。游戏内相机有检视面板,而编辑器相机在运行时甚至不存在。您没有仔细阅读问题。 - zORg Alex
1个回答

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尝试在层次结构中的画布游戏对象上进行双击

当我处理巨大对象时,会发生缩放现象。编辑器相机会调整为可编辑对象。因此,如果你正在处理一个1000x1000单位的地形,一个5x5单位的小房子将在近距离裁剪时出现,当您手动缩放到它时。双击正确地缩放到对象并调整编辑器相机裁剪平面。

希望这是你的情况。如果是,请告诉我。


今天我很幸运找到了你的问题。在这里,要得到声望对我来说是很难的。我总是在查看以前的帖子时找到了我的答案,所以我不需要提问。或者当我写问题时,我就可以想出解决方法。或者我只是太晚回答某些我可以回答的问题了 :( 所以这对我来说是一个很好的生日礼物。 :) - zORg Alex
那就是了。你可以看看我的问题。即使我问问题,当我感到困惑时,我甚至无法表达清楚。而且我通常想做一些复杂的事情,所以没有人会尝试回答,或者我会自己解决如何做事情。 - zORg Alex
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如何取消此问题的标记?它并非重复。此解决方案不适用于那里。因为这是一个编辑器相机的错误,但(程序员提供的链接)是有关游戏相机的内容。 - zORg Alex
谢谢!我一直在想什么会改变缩放限制,这个问题困扰了我很长时间。我的工作流程从来不涉及有意双击层次结构中的对象,但偶尔会不小心双击它们。因此,缩放限制似乎偶尔会随机更改。(是的,这不是那个其他问题的重复。) - juanitogan
是啊,这件事一直困扰着我,直到我找到了解决方法。 - zORg Alex
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