我有两个场景需要分别渲染并叠加在一起,所以将renderer.autoClear
设置为false
。在渲染循环中,我使用renderer.clear()
,一切都很好:
// This works fine!
renderer.clear();
renderer.render( bgScene, bgCamera )
renderer.clearDepth();
renderer.render( scene, camera );
不过,我现在已经在场景中添加了一个立方体相机,以便制作反射对象。不幸的是,将 renderer.autoClear
设置为 false
会导致问题,当周围环境改变时,反射对象的纹理不会清除,从而导致典型的“绘画”效果:
// Causes "painting" effect
cubeCamera.updateCubeMap( renderer, scene );
这里是一个简化的示例,复制了问题。我没有包含两个场景,以保持简单。我知道这可能实际上是库中的一个错误,如果是这种情况,我将在存储库中发布它。