我正在使用一个MeshBasicMaterial,并已经应用了颜色。
这个可以正常工作,但材质的颜色会影响纹理。我意识到可以将材质的颜色改为白色以消除这种影响,但找不到删除材质颜色或更改颜色和纹理混合方式的方法 - 这可能吗?如果可能的话,我想避免创建新材质并进行替换。
在Lee Stemkoski的示例中演示 - 将映射更改为“grass”,然后更改材质颜色。
参考链接:http://threejs.org/docs/scenes/material-browser.html#MeshBasicMaterial
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: myColor});
在某个时刻,我需要向材质中添加一种纹理。
material.map = new THREE.ImageUtils.loadTexture(...);
这个可以正常工作,但材质的颜色会影响纹理。我意识到可以将材质的颜色改为白色以消除这种影响,但找不到删除材质颜色或更改颜色和纹理混合方式的方法 - 这可能吗?如果可能的话,我想避免创建新材质并进行替换。
在Lee Stemkoski的示例中演示 - 将映射更改为“grass”,然后更改材质颜色。
参考链接:http://threejs.org/docs/scenes/material-browser.html#MeshBasicMaterial