在离线模式下(例如开启飞行模式),尝试找到与游戏中心中成就最佳工作方式。
据我所知,iOS 5+中的游戏中心会处理离线提交的成就和分数。它充当代理缓存,并在下次用户上线时将它们提交到在线游戏中心。考虑到这一点,以下是我的做法:
在用户认证成功时,我加载成就并将它们存储在一个字典中。
[GKAchievement loadAchievementsWithCompletionHandler:^(NSArray *gcAchievments, NSError *error)
{
if (error) { ..skipped ..}
//This dictionary will store current achievments, so that we didn't submit them
//once more and didn't show notification.
achievments = [[NSMutableDictionary alloc] initWithCapacity:gcAchievments.count];
//Storing achievments in dictionary
for(GKAchievement *a in gcAchievments)
[achievments setObject:a forKey:a.identifier];
}];
稍后当我提交新成就时,我会在字典中检查成就,如果成就已经完成,我就不会提交。如果提交了成就,我也会将其添加到achievements
字典(内存中),以立即反映这个成就已经提交。
GKAchievement *cachedAchievment = [achievments objectForKey:identifier];
if (cachedAchievment && cachedAchievment.percentComplete >= 100)
{
//Already unlocked this achievment.
return;
}
GKAchievement *achievement = [[GKAchievement alloc] initWithIdentifier: identifier];
if (achievement)
{
achievement.percentComplete = percent;
[achievement reportAchievementWithCompletionHandler:^(NSError *error)
{
if (!error)
{
//Flagging achievment as completed locally to avoid achieving it second time and showing notification.
[achievments setObject:achievement forKey:achievement.identifier];
//Now shoing notification banner.
GKAchievementDescription * desc = [achievmentsDescriptions objectForKey:achievement.identifier];
[[GKAchievementHandler defaultHandler] notifyAchievement:desc];
}
else
{
NSLog(@"Error in reporting achievements: %@", error);
}
}];
}
这种方法使我能够在游戏代码中触发提交操作,而不必担心会提交成就两次或显示通知横幅两次。
当Game Center在线时,一切都正常。但是,如果我离线,我会遇到两个问题。
加载代码返回错误,并且
achievements
的初始字典未填充已完成成就,这意味着每次用户启动游戏时,即使已授予,他/她也会再次收到每个成就的通知横幅。然后放入字典后不会显示,但我不想在每个游戏启动时甚至只显示一次成就。我不确定离线提交的成就是否会在用户上线时到达Game Center。我可以使用持久性存储(如数据库)来解决问题#1,以在游戏启动之间存储成就状态,但是当Game Center上线时,我应该重新提交它们吗?我如何检测Game Center是否实际上在线,因为即使是离线的
reportAchievementWithCompletionHandler
也会完成而没有错误,因此我无法检测它是否未提交。这是我的测试方式,我打开了飞行模式,在线解锁了几个成就,然后关闭了飞行模式,成就未到达Game Center,尽管这可能是“沙盒”问题。