我被告知使用距离公式来确定颜色是否与其他颜色匹配,因此我有以下内容:
struct RGB_SPACE
{
float R, G, B;
};
RGB_SPACE p = (255, 164, 32); //pre-defined
RGB_SPACE u = (192, 35, 111); //user defined
long distance = static_cast<long>(pow(u.R - p.R, 2) + pow(u.G - p.G, 2) + pow(u.B - p.B, 2));
这只是提供了一个距离,但我如何知道颜色是否与用户定义的颜色相匹配,至少达到25%?
我不确定,但我有一个想法,可以检查每个颜色值,看差异是否为25%。例如:
float R = u.R/p.R * 100;
float G = u.G/p.G * 100;
float B = u.B/p.B * 100;
if (R <= 25 && G <= 25 && B <= 25)
{
//color matches with pre-defined color.
}