我有一个场景,其中有很多使用
我需要同时编辑挤出的形状和挤出量。
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ExtrudeGeometry
的对象。每个对象需要在每一帧更新,被挤出的形状和挤出量都在变化,这些形状是使用d3的voronoi算法生成的。
查看示例。
目前,我通过从场景中删除每个对象并在每一帧重新绘制它们来实现这一点。这非常耗费资源,导致性能问题。是否有一种方法可以编辑每个网格/几何体而不是从场景中删除它们?这样做会提高性能吗?或者有更有效的重绘场景的方法吗?我需要同时编辑挤出的形状和挤出量。
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