我最近几天一直在努力理解Xcode 6和iOS 8的所有好处。我目前正在使用SceneKit来感受它能做什么。
我试图构建一个可视化网格,以使场景中物体的放置更加容易。
Playground显示了我期望的效果,但模拟器/设备没有。我不确定这是一个错误还是我做错了什么。
我有以下代码:
在 Playground 中,第二行是
在 Playground 中,我得到了想要的网格。然而,在模拟器和设备上,我得到了垃圾。无论如何改变
还应该注意的是,模拟器和设备上显示的内容是相同的。
我也尝试添加一个盒子到场景中。当我使用
我试图包含截图以展示我所看到的内容,但显然我需要至少10个声望点才能发布图片,抱歉。
提前感谢!
更新
回答下面评论者的问题(关于我如何初始化场景):
在项目中(在模拟器/设备上运行),我是这样做的:
在游乐场,我这样做:
更新3:我已经为这些项目创建了存储库,因此任何感兴趣的人都可以查看(也许有些我不知道的做错了什么): Playground project OSX project iOS project 如果您发现我做错了什么或者有更好的方法,请告诉我!
谢谢大家的帮助!
我试图构建一个可视化网格,以使场景中物体的放置更加容易。
Playground显示了我期望的效果,但模拟器/设备没有。我不确定这是一个错误还是我做错了什么。
我有以下代码:
for index in -20..20 {
let i = CFloat(index)
let neg = i - 20
let pos = i + 20
var lat = [
SCNVector3Make(neg, 0, i),
SCNVector3Make(pos, 0, i)
]
var lng = [
SCNVector3Make(i, 0, neg),
SCNVector3Make(i, 0, pos)
]
var indices: CInt[] = [0, 1]
let latSource = SCNGeometrySource(vertices:&lat, count:2)
let lngSource = SCNGeometrySource(vertices:&lng, count:2)
let indexData = NSData(bytes:indices, length:sizeof(CInt) * countElements(indices))
let element = SCNGeometryElement(data:indexData, primitiveType:SCNGeometryPrimitiveType.Line, primitiveCount:2, bytesPerIndex:sizeof(CInt))
let latLine = SCNGeometry(sources:[latSource], elements:[element])
let lngLine = SCNGeometry(sources:[lngSource], elements:[element])
let latLineNode = SCNNode(geometry:latLine)
let lngLineNode = SCNNode(geometry:lngLine)
scene.rootNode.addChildNode(latLineNode)
scene.rootNode.addChildNode(lngLineNode)
}
在 Playground 中,第二行是
let i = CGFloat(index)
,但除此之外,我的 Playground 和 iOS Xcode 6 项目中的代码完全相同。在 Playground 中,我得到了想要的网格。然而,在模拟器和设备上,我得到了垃圾。无论如何改变
SCNVector3Make
的调用,我都无法在iOS或模拟器中正确显示网格。还应该注意的是,模拟器和设备上显示的内容是相同的。
我也尝试添加一个盒子到场景中。当我使用
SCNBox
时,它会正确显示-虽然比它应该的大得多。然而,当我使用自定义几何体(在Playground中有效)时,盒子的尺寸就偏差很大。它看起来更像一堵墙而不是一个立方体。我试图包含截图以展示我所看到的内容,但显然我需要至少10个声望点才能发布图片,抱歉。
提前感谢!
更新
回答下面评论者的问题(关于我如何初始化场景):
在项目中(在模拟器/设备上运行),我是这样做的:
let scene = SCNScene()
let sceneView = SCNView(frame:UIScreen.mainScreen().bounds)
// Build up grid
sceneView.scene = scene
self.view = sceneView
在游乐场,我这样做:
let sceneView = SCNView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 500, height: 300))
let scene = SCNScene()
sceneView.scene = scene
XCPShowView("The Scene View", sceneView)
// Build up grid
更新2
我创建了一个OSX应用程序,修改了生成的GameViewController代码以生成相同的结构,并且一切都按预期工作。我没有将盒子的颜色更新为红色,并且在OSX应用程序中,立方体和相机的定位有些不同。
现在我已经有足够的积分,我将添加显示我所看到的内容的图像。
另外需要注意的是我在Xcode Beta 2和3上都尝试过这个方法-结果完全相同。
我在Playground中看到的内容
我在OSX应用程序中看到的内容
我在iOS模拟器中看到的
我从我的手机和iPad上删除了iOS 8,所以我没有任何来自那些设备的截屏 - 但它们看起来与模拟器完全相同。我将通过苹果提交一个错误报告。更新3:我已经为这些项目创建了存储库,因此任何感兴趣的人都可以查看(也许有些我不知道的做错了什么): Playground project OSX project iOS project 如果您发现我做错了什么或者有更好的方法,请告诉我!
谢谢大家的帮助!