我原本计划在我的顶点着色器中使用
我的目标是裁剪裁剪平面的交点,而无需进行多次渲染。 在上面提到的问题中,建议我使用
gl_ClipDistance
,但后来意识到我的项目是OpenGL 2.1 / GLSL 1.2,这意味着gl_ClipDistance
不可用。
gl_ClipVertex
是gl_ClipDistance
的前身,但关于它的工作原理以及与gl_ClipDistance
相比如何使用的信息非常少。我的目标是裁剪裁剪平面的交点,而无需进行多次渲染。 在上面提到的问题中,建议我使用
gl_ClipDistance
。 像这个这样的示例对我来说很清楚,但我不知道如何将其应用于gl_ClipVertex
。
我该如何使用gl_ClipVertex
来达到相同的目的?