我正在尝试全屏截图并将其保存为png格式。我找到了一个代码在这里,然后稍作修改。我使用OpenGL和Glut进行截屏,并使用c语言的gd库进行png格式保存。但是,我得到的只是一张黑色的png图片,而且我无法找出原因。我在stackoverflow上搜索了一些帖子,但不幸的是它们没有帮助我解决问题。其中一个建议我使用glReadBuffer( GL_FRONT);而不是glReadBuffer(GL_BACK);我尝试了两个都用,但都没有成功。以下是我的代码:
int SVimage2file(char *filename){
int width = glutGet(GLUT_SCREEN_WIDTH);
int height = glutGet( GLUT_SCREEN_HEIGHT);
FILE *png;
GLubyte *OpenGLimage, *p;
gdImagePtr image;
unsigned int r, g, b;
int i,j,rgb;
png = fopen(filename, "wb");
if (png == NULL) {
printf("*** warning: unable to write to %s\n",filename);
return 1;
}
OpenGLimage = (GLubyte *) malloc(width * height * sizeof(GLubyte) * 3);
if(OpenGLimage == NULL){
printf("error allocating image:%s\n",filename);
exit(1);
}
printf("Saving to: %s .\n",filename);
glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
glReadBuffer( GL_FRONT);
glReadPixels(0, 0, width, height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, OpenGLimage);
p = OpenGLimage;
image = gdImageCreateTrueColor(width,height);
for (i = height-1 ; i>=0; i--) {
for(j=0;j<width;j++){
r=*p++; g=*p++; b=*p++;
rgb = (r<<16)|(g<<8)|b;
//printf("the rgb color %d\n", rgb );
gdImageSetPixel(image,j,i,rgb);
}
}
gdImagePng(image,png);
fclose(png);
gdImageDestroy(image);
}
我错过了什么?