我试图获取屏幕或窗口的截图。我尝试使用X11的函数,它可以正常工作。问题是从XImage获取像素需要很长时间。然后我试图寻找一些关于如何使用OpenGL进行截图的答案。以下是我的发现:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <cstdio>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glx.h>
#include <X11/Xlib.h>
int main(int argc, char **argv)
{
int width=1200;
int height=800;
//_____________________________----
Display *dpy;
Window root;
GLint att[] = { GLX_RGBA, GLX_DEPTH_SIZE, 24, GLX_DOUBLEBUFFER, None };
XVisualInfo *vi;
GLXContext glc;
dpy = XOpenDisplay(NULL);
if ( !dpy ) {
printf("\n\tcannot connect to X server\n\n");
exit(0);
}
root = DefaultRootWindow(dpy);
vi = glXChooseVisual(dpy, 0, att);
if (!vi) {
printf("\n\tno appropriate visual found\n\n");
exit(0);
}
glXMakeCurrent(dpy, root, glc);
glc = glXCreateContext(dpy, vi, NULL, GL_TRUE);
printf("vendor: %s\n", (const char*)glGetString(GL_VENDOR));
//____________________________________________
glXMakeCurrent(dpy, root, glc);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
GLubyte* pixelBuffer = new GLubyte[sizeof(GLubyte)*width*height*3*3];
glReadBuffer(GL_FRONT);
GLint ReadBuffer;
glGetIntegerv(GL_READ_BUFFER,&ReadBuffer);
glPixelStorei(GL_READ_BUFFER,GL_RGB);
GLint PackAlignment;
glGetIntegerv(GL_PACK_ALIGNMENT,&PackAlignment);
glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT,1);
glReadPixels(0, 0, width, height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_INT, pixelBuffer);
int i;
for (i=0;i<100;i++) printf("%u\n",((unsigned int *)pixelBuffer)[i]);
return 0;
}
当我运行程序时,它返回一个错误: X 错误: BadAccess(尝试访问被拒绝的私有资源) 失败请求的主要操作码: 199 () 失败请求的次要操作码: 26 失败请求的序列号: 20 输出流中的当前序列号: 20
如果我在 glXMakeCurrent(dpy, root, glc); 这行代码前加上注释,则不会返回错误,但所有像素都为0。
如何解决这个问题?我是OpenGL的新手,也许我漏掉了一些重要的东西。也许还有其他从屏幕或特定窗口获取像素的方法存在吗?