我正在使用以下算法计算弧长(三次贝塞尔曲线的长度):
我做错了什么?
我正在使用以下算法计算弧长(三次贝塞尔曲线的长度):
function getArcLength(path) {
var STEPS = 1000; // > precision
var t = 1 / STEPS;
var aX=0;
var aY=0;
var bX=0, bY=0;
var dX=0, dY=0;
var dS = 0;
var sumArc = 0;
var j = 0;
for (var i=0; i<STEPS; j = j + t) {
aX = bezierPoint(j, path[0], path[2], path[4], path[6]);
aY = bezierPoint(j, path[1], path[3], path[5], path[7]);
dX = aX - bX;
dY = aY - bY;
// deltaS. Pitagora
dS = Math.sqrt((dX * dX) + (dY * dY));
sumArc = sumArc + dS;
bX = aX;
bY = aY;
i++;
}
return sumArc;
}
但我得到的结果是类似于915这样的数字。但曲线只有480,没有更高了。(我确定这一点,因为曲线几乎是一条直线)路径数组具有以下值:498 51 500 52 500 53 500 530
bezierPoint函数如下:
function bezierPoint(t, o1, c1, c2, e1) {
var C1 = (e1 - (3.0 * c2) + (3.0 * c1) - o1);
var C2 = ((3.0 * c2) - (6.0 * c1) + (3.0 * o1));
var C3 = ((3.0 * c1) - (3.0 * o1));
var C4 = (o1);
return ((C1*t*t*t) + (C2*t*t) + (C3*t) + C4)
}
我做错了什么?
1/STEPS
在 JavaScript 中是浮点数除法。在某些其他语言中,这是整数除法,可能会导致不正确的结果。参见此问题。 - Peter O.