如何通过WebGL使用OpenGL 4的功能

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我想从WebGL中使用OpenGL 4的一些功能(特别是镶嵌着色器和更新的着色器语言版本)。是否可能以符合标准或hackish的方式实现?是否有一些魔术值可以代替,例如gl.FRAGMENT_SHADER来告诉底层GL实现编译细分着色器?

1个回答

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WebGL基于OpenGL ES 2.0规范,因此您不能使用GL4,除非浏览器也以某种方式向JavaScript公开GL4接口,但我怀疑。即使浏览器会给您这样的接口,它也只能在该浏览器上工作。


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