我想从WebGL中使用OpenGL 4的一些功能(特别是镶嵌着色器和更新的着色器语言版本)。是否可能以符合标准或hackish的方式实现?是否有一些魔术值可以代替,例如gl.FRAGMENT_SHADER来告诉底层GL实现编译细分着色器?