我正在使用 three.js 的 版本68。
我想要在某处点击并获取X、Y和Z坐标。我按照这里的步骤,但它们给我的Z值为0:Mouse / Canvas X, Y to Three.js World X, Y, Z 基本上,如果场景中有一个网格,并且我在其中央点击,我希望能够计算出与该网格位置相同的值。这只是一个例子。我知道我可以使用射线投射并查看是否与网格发生碰撞,然后只需检查其位置即可。但是,即使我没有单击网格,我也希望它能正常工作。
这可能吗?这是一个 jsfiddle: http://jsfiddle.net/j9ydgyL3/ 在那个 jsfiddle 中,如果我设法在那个正方形的中心点击,我希望能够计算出分别为10、10、10的X、Y和Z值,因为这些是正方形位置的坐标。以下是两个相关函数:
我想要在某处点击并获取X、Y和Z坐标。我按照这里的步骤,但它们给我的Z值为0:Mouse / Canvas X, Y to Three.js World X, Y, Z 基本上,如果场景中有一个网格,并且我在其中央点击,我希望能够计算出与该网格位置相同的值。这只是一个例子。我知道我可以使用射线投射并查看是否与网格发生碰撞,然后只需检查其位置即可。但是,即使我没有单击网格,我也希望它能正常工作。
这可能吗?这是一个 jsfiddle: http://jsfiddle.net/j9ydgyL3/ 在那个 jsfiddle 中,如果我设法在那个正方形的中心点击,我希望能够计算出分别为10、10、10的X、Y和Z值,因为这些是正方形位置的坐标。以下是两个相关函数:
function getMousePosition(clientX, clientY) {
var mouse2D = new THREE.Vector3();
var mouse3D = new THREE.Vector3();
mouse2D.x = (clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse2D.y = -(clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
mouse2D.z = 0.5;
mouse3D = projector.unprojectVector(mouse2D.clone(), camera);
return mouse3D;
//var vector = new THREE.Vector3(
//( clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1,
//- ( clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1,
//0.5 );
//projector.unprojectVector( vector, camera );
//var dir = vector.sub( camera.position ).normalize();
//var distance = - camera.position.z / dir.z;
//var pos = camera.position.clone().add( dir.multiplyScalar( distance ) );
//return pos;
}
function onDocumentMouseUp(event) {
event.preventDefault();
var mouse3D = getMousePosition(event.clientX, event.clientY);
console.log(mouse3D.x + ' ' + mouse3D.y + ' ' + mouse3D.z);
}
我留下了一些我尝试过的其他代码的注释。请注意,这些被注释掉的代码在jsfiddle网站上不能工作,可能是因为他们仍在使用three.js的54版本。在我的机器上,使用68版本时它可以正常工作。
编辑:澄清一下,我希望能够获取无论鼠标在哪里的坐标。我只是在这个例子中使用了一个网格,因为通过查看计算出来的坐标是否与网格的坐标相同,很容易验证其是否有效。我真正想要的是不使用对网格进行光线投射的方法使其工作。例如,每当鼠标移动时,我们都可以将计算出来的坐标始终打印到控制台中,无论场景中有什么。