我希望创建一个角度类,可以使用弧度或者角度进行初始化,但我不确定这是否是一个好主意。我考虑的是以下内容:
class Radian;
class Degree;
/**
* My angle class.
**/
class Angle
{
private:
float m_radian;
public:
explicit Angle(const Radian& rad);
explicit Angle(const Degree& deg);
float GetRadian(void) const
{
return this->m_radian;
}
float GetDegree(void) const
{
return ToDegree(this->m_radian);
}
bool IsEqual(const Angle& angle, float epsilon = 0.001f) const
{
return Abs<float>(this->m_radian - angle.m_radian) < epsilon;
}
void Set(const Angle& ang);
protected:
Angle(void) : m_radian(0.0f)
{}
Angle(float rad) : m_radian(rad)
{}
};
class Radian : public Angle
{
public:
Radian(void)
{}
Radian(float r) : Angle(r)
{}
};
class Degree : public Angle
{
public:
Degree(void)
{}
Degree(float d) : Angle(ToRadian(d))
{}
};
/// Trigonometric functions.
float Sin(const Angle& angle);
...
这样我在代码中就不会混淆弧度和角度单位。但是,这是一个好的设计选择吗?还是应该采用其他设计方案?
Angle
类,为什么还需要Degree
和Radian
类呢? - Beta