我正在使用Libgdx制作游戏,遇到了一个小问题。我有很多动态出现在屏幕上的演员。如果有一个Image actor出现在第一个之后,我能不能将它发送到后面,以便不覆盖已经在屏幕上的第一个?
通常情况下,Libgdx会像堆栈一样将每个新的actor添加到更高的层次结构中,并将每个actor置于最前端。
我正在使用Libgdx制作游戏,遇到了一个小问题。我有很多动态出现在屏幕上的演员。如果有一个Image actor出现在第一个之后,我能不能将它发送到后面,以便不覆盖已经在屏幕上的第一个?
通常情况下,Libgdx会像堆栈一样将每个新的actor添加到更高的层次结构中,并将每个actor置于最前端。