当我在OpenGL中加载一个只有一个(
另外需要说明的是,宽高比似乎会影响到这个问题。例如,1366x768(683/384)的图像会出现倾斜,而1920x1080(16/9)的图像则被正确地映射。
GL_ALPHA
)或三个像素组件(GL_RGB
)的纹理时,这个纹理会出现倾斜。是什么导致了这种情况?另外需要说明的是,宽高比似乎会影响到这个问题。例如,1366x768(683/384)的图像会出现倾斜,而1920x1080(16/9)的图像则被正确地映射。
![倾斜的图片](https://istack.dev59.com/78DuF.webp)