WPF中的3D模型和深度缩放

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现在,我在考虑我的高级项目主题。我有一个想法,可以创建一个3D模型,可以查看该对象并使用深度缩放进行缩放。但是,我试图找到相关信息,但从未看到这些概念在一起。根据这些结果,我可能会创建地球的3D模型,并将其缩放到内部,直到找到我的国家。是否可能将它们结合起来?

此致敬礼, C.Porawat


你的国家在地球内部 - MusiGenesis
2个回答

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能否使用Viewport3D代替OpenGL? - Porawat Chimcherdsin

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您所问的似乎是能否将DeepZoom控件用作“动态纹理”来喂养Viewport3D(代表一个圆形地球)。 这是一个有趣的想法,但我认为这不起作用。

Viewport3D将告诉deepzoom控件在每个地方渲染均匀的分辨率,然后使用生成的纹理。例如,在欧洲放大时,会要求deepzoom控件以相同的分辨率绘制澳大利亚,即使它们位于地球的另一侧。理论上,viewport3D可以计算所有可见图形元素的包围框,但在Viewport3D的典型情况下,这样做不会明显改善性能,因此我怀疑他们是否这样做。这也不是很容易实现。

您可以在某个分辨率级别上从3D切换到2D。因此,您首先在3D中旋转地球(您应该能够在WPF中做到这一点),并允许用户缩放,当您缩放到“国家级别”时,切换到一个深度缩放控件,允许您缩放到街道级别。


非常感谢。因此,我决定将其作为我的毕业项目。 - Porawat Chimcherdsin
@Porawat Chimcerdsin:不用客气。如果您认为这篇文章是您问题的答案,您可以点击左侧的绿色复选标记将其标记为答案。这就是网站知道该问题不需要再回答的方式。在此过程中,您还可以回到其他问题并执行相同操作(假设您得到了有用的答案)。这甚至会增加您的声望分数! - user180326

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