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libgdx视口 - 为什么使用FitViewport时,触摸输入的x和y坐标不准确?
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libgdx视图 - 为什么使用FitViewport时,触摸输入的x和y不准确?
-
ronscript
2
你是如何获取X和Y的?
- Tenfour04
我使用InputAdapter的touchDown方法获取screenX和screenY,然后传递给Vector3的touchpoint.set(screenX, screenY, 0),最后使用camera.unproject(touchpoint)获取世界坐标。
- ronscript
1
个回答
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4
请使用
viewport.unproject()
代替
camera.unproject()
,这样可以考虑到FitViewport的裁剪。
-
Tenfour04
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