我一直在使用WebGL库Three.js开发游戏引擎。我已经实现了基本的地形碰撞,可以找到用户所站立的面。使用面顶点的平均或最大Y位置是不够的。
有什么公式可以用来找到物体相对于所“站立”的地形面的确切Y位置?假设我知道面的四个顶点位置和物体的向量位置。
平面是一个THREE.PlaneGeometry(2000,2000,128,128),由高度图增强。上面的图片是其中一个面。
有什么公式可以用来找到物体相对于所“站立”的地形面的确切Y位置?假设我知道面的四个顶点位置和物体的向量位置。
平面是一个THREE.PlaneGeometry(2000,2000,128,128),由高度图增强。上面的图片是其中一个面。