我目前正在使用一个处理Kinect的库,它提供了深度图。我想知道如何利用它来创建2D骨架,如果可能的话。这里不需要任何代码,只需要一个通用的流程,我可以用它来实现这些结果。
另外,考虑到我们已经在几个Kinect游戏中看到了这一点,同时运行多个骨架会很困难吗?
我目前正在使用一个处理Kinect的库,它提供了深度图。我想知道如何利用它来创建2D骨架,如果可能的话。这里不需要任何代码,只需要一个通用的流程,我可以用它来实现这些结果。
另外,考虑到我们已经在几个Kinect游戏中看到了这一点,同时运行多个骨架会很困难吗?
OpenKinect社区维护了一个维基页面,列出了一些关于这个主题的有趣研究材料。您可能还会对OpenNI邮件列表上的这个帖子感兴趣。
如果您正在寻找一个骨架跟踪工具的实现,PrimeSense发布了NITE(闭源),它是OpenNI框架的一部分。这是大多数涉及骨架跟踪的视频中使用的工具。我认为它能够同时处理最多2个骨架,但需要确认。