我希望使用C++和GTK+制作一个GUI密集型的策略游戏。我想知道的是,将2D游戏图形添加到GTK程序中是否可行。基本上,我需要像游戏屏幕那样的东西,有可以交互的2D图形,旁边是菜单和导航到其他仅为GUI的屏幕的能力。
请注意,我以前从未使用过GTK,也没有编写过GUI(也没有图形)。
我希望使用C++和GTK+制作一个GUI密集型的策略游戏。我想知道的是,将2D游戏图形添加到GTK程序中是否可行。基本上,我需要像游戏屏幕那样的东西,有可以交互的2D图形,旁边是菜单和导航到其他仅为GUI的屏幕的能力。
请注意,我以前从未使用过GTK,也没有编写过GUI(也没有图形)。
这里有两个使用Clutter编写的非密集概念验证游戏的示例,附有其源代码链接:Here。
expose
信号并创建一个定时器以进行定期重绘即可。在这里有一篇关于在PyGTK中开发2D贪吃蛇游戏的文章。start()
{
tick_timer( 1.0 / FPS );
load_all_sprites_etc();
}
tick()
{
update();
game_board.expose(); // game_board is a GTKWidget, preferably a DrawingArea
}
expose_event() // connected to game_board
{
drawing_code();
}
update()
{
game_physics();
game_logic();
}