如何通过EGL创建一个OpenGL 3.3或4.x上下文

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我对制作一个不依赖于X11的OpenGL应用程序感兴趣。我看到了这可以通过EGL实现,甚至在互联网上有相关的示例。但是我该如何控制上下文版本呢?下面的示例代码在wayland中创建了一个OpenGL上下文(版本为2.1),但在我的电脑上显示支持的最高OpenGL版本是3.3(可以使用GLX和xlib在X服务器中使用glXCreateContextAttribsARB创建此类上下文)。所以我的问题是:我是否可以通过EGL创建一个更高版本的OpenGL上下文,如果可以,该如何实现呢?
示例代码:
#include <wayland-client.h>
#include <wayland-egl.h>
#include <EGL/egl.h>
#include <GL/gl.h>
#include <string.h>
#include <stdio.h>

#define WIDTH 256
#define HEIGHT 256

static struct wl_display *display;
static struct wl_compositor *compositor = NULL;
static struct wl_shell *shell = NULL;
static EGLDisplay egl_display;
static char running = 1;

struct window {
    EGLContext egl_context;
    struct wl_surface *surface;
    struct wl_shell_surface *shell_surface;
    struct wl_egl_window *egl_window;
    EGLSurface egl_surface;
};

// listeners
static void registry_add_object (void *data, struct wl_registry *registry, uint32_t name, const char *interface, uint32_t version) {
    if (!strcmp(interface,"wl_compositor")) {
        compositor = wl_registry_bind (registry, name, &wl_compositor_interface, 0);
    }
    else if (!strcmp(interface,"wl_shell")) {
        shell = wl_registry_bind (registry, name, &wl_shell_interface, 0);
    }
}
static void registry_remove_object (void *data, struct wl_registry *registry, uint32_t name) {

}
static struct wl_registry_listener registry_listener = {&registry_add_object, &registry_remove_object};

static void shell_surface_ping (void *data, struct wl_shell_surface *shell_surface, uint32_t serial) {
    wl_shell_surface_pong (shell_surface, serial);
}
static void shell_surface_configure (void *data, struct wl_shell_surface *shell_surface, uint32_t edges, int32_t width, int32_t height) {
    struct window *window = data;
    wl_egl_window_resize (window->egl_window, width, height, 0, 0);
}
static void shell_surface_popup_done (void *data, struct wl_shell_surface *shell_surface) {

}
static struct wl_shell_surface_listener shell_surface_listener = {&shell_surface_ping, &shell_surface_configure, &shell_surface_popup_done};

static void create_window (struct window *window, int32_t width, int32_t height) {
    eglBindAPI (EGL_OPENGL_API);
    EGLint attributes[] = {
        EGL_RED_SIZE, 8,
        EGL_GREEN_SIZE, 8,
        EGL_BLUE_SIZE, 8,
    EGL_NONE};
    EGLConfig config;
    EGLint num_config;
    eglChooseConfig (egl_display, attributes, &config, 1, &num_config);
    window->egl_context = eglCreateContext (egl_display, config, EGL_NO_CONTEXT, NULL);

    window->surface = wl_compositor_create_surface (compositor);
    window->shell_surface = wl_shell_get_shell_surface (shell, window->surface);
    wl_shell_surface_add_listener (window->shell_surface, &shell_surface_listener, window);
    wl_shell_surface_set_toplevel (window->shell_surface);
    window->egl_window = wl_egl_window_create (window->surface, width, height);
    window->egl_surface = eglCreateWindowSurface (egl_display, config, window->egl_window, NULL);
    eglMakeCurrent (egl_display, window->egl_surface, window->egl_surface, window->egl_context);
}
static void delete_window (struct window *window) {
    eglDestroySurface (egl_display, window->egl_surface);
    wl_egl_window_destroy (window->egl_window);
    wl_shell_surface_destroy (window->shell_surface);
    wl_surface_destroy (window->surface);
    eglDestroyContext (egl_display, window->egl_context);
}
static void draw_window (struct window *window) {
    glClearColor (0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
    glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    printf("%s\n", glGetString(GL_VERSION));

    eglSwapBuffers (egl_display, window->egl_surface);
}

int main () {
    display = wl_display_connect (NULL);
    struct wl_registry *registry = wl_display_get_registry (display);
    wl_registry_add_listener (registry, &registry_listener, NULL);
    wl_display_dispatch (display);

    egl_display = eglGetDisplay (display);
    eglInitialize (egl_display, NULL, NULL);

    struct window window;
    create_window (&window, WIDTH, HEIGHT);

    while (running) {
        wl_display_dispatch_pending (display);
        draw_window (&window);
    }

    delete_window (&window);
    eglTerminate (egl_display);
    wl_display_disconnect (display);
    return 0;
}

Source: https://github.com/eyelash/tutorials


EGL是否将限制在3.3版本,还是它的文档说它支持任何版本? - Xirema
我从未见过这样的限制,但我找不到任何函数或参数来控制创建的OpenGL上下文的版本。虽然对于OpenGL ES存在这样的选项。这让我想到OpenGL也可能有这样的选项。 - thefunkyjunky
1个回答

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EGL最初仅为OpenGL ES开发。支持桌面OpenGL是从EGL 1.4(发布于2008年)开始添加的。但是,当时“传统”GL上下文、向前兼容上下文以及核心和兼容性等OpenGL版本之间的区别还不存在,因此EGL 1.4不包括请求任何这些内容的方法。您唯一可以依赖的是得到一个与“传统”GL 1.x/2.x兼容的GL上下文。尽管如此,这并不意味着它不能创建更高版本的兼容性配置文件 - 您只是不能依赖它,并且无法控制它。

请求与特定版本兼容的GL上下文或实现某个配置文件的能力最初是由2012年的EGL_KHR_create_context EGL扩展提供的,它在功能上与经典桌面GL绑定API的WGL/glX相似。这种功能也已经被添加到核心的EGL版本1.5中。

这意味着您需要支持EGL 1.5或带有该扩展的EGL 1.4实现,以便能够通过指定以下内容以可控的方式可靠地创建现代OpenGL上下文:

  • EGL_CONTEXT_MAJOR_VERSIONEGL_CONTEXT_MINOR_VERSION
  • EGL_CONTEXT_FLAGS
  • EGL_CONTEXT_OPENGL_PROFILE_MASK

在上下文创建时,使用属性(或其带有_KHR后缀的扩展版本,这些版本最终具有相同的值-后者仅在elgext.h中定义,而核心版本则在版本1.5的egl.h中定义)。


此外,请确保您已经包含了正确的头文件。我一直在毫无意义地努力想弄清楚为什么这不起作用。类似于“#include <GL/glew.h>”应该可以解决问题。 - nik123

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