我正在尝试使用触摸屏围绕对象旋转相机。 Y轴的旋转效果良好(X轴已禁用)。然而,绕X轴的旋转效果非常奇怪。当该物体(火箭)上升时
在
以下是我的代码:
rocket.position().y++ & scene.camera().position.y++
,绕X轴的旋转会变得更大和更奇怪。如果火箭停止rocket.position().y = 500; & scene.camera().position.y = 500;
,则我无法绕X轴旋转,只能放大或缩小对象。启用两个轴时,效果异常。在
initScene
中,我将相机设置为看向火箭的中心。以下是我的代码:
initScene:
scene.camera().position.z = 90;
scene.camera().target = raketeOBJ.position();
onTouchEvent:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent me) {
if (me.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
xpos = me.getX();
ypos = me.getY();
return true;
}
if (me.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
xpos = -1;
ypos = -1;
touchTurn = 0;
touchTurnUp = 0;
return true;
}
if (me.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
float xd = me.getX() - xpos;
float yd = me.getY() - ypos;
xpos = me.getX();
ypos = me.getY();
touchTurn = xd / -200f;
touchTurnUp = yd / -200f;
return true;
}
try {
Thread.sleep(15);
} catch (Exception e) {
}
return super.onTouchEvent(me);
}
UpdateScene:
if (touchTurn != 0) {
scene.camera().position.rotateY(touchTurn);
touchTurn = 0;
}
if (touchTurnUp != 0) {
scene.camera().position.rotateX(touchTurnUp);
touchTurnUp = 0;
}