我正在一台Windows 7电脑上进行OpenGL编程,我的应用程序由全屏窗口组成,每个显示器都有一个独立的窗口和线程。我需要采取哪些步骤才能实现连续的场景呢?我仍然对许多OpenGL概念感到困惑,不知道应该如何处理。这与单个监视器渲染基本相同,除了视图矩阵和上下文额外的工作,还是更加复杂?
编辑:我找到了一个网站提供信息,但很模糊且没有示例代码:http://www.rchoetzlein.com/theory/2010/multi-monitor-rendering-in-opengl/
编辑:我找到了一个网站提供信息,但很模糊且没有示例代码:http://www.rchoetzlein.com/theory/2010/multi-monitor-rendering-in-opengl/