我正在制作一个JavaFX桌面应用程序,其中核心组件描述在FXML中,并且我想为用户提供更改语言的选项。但是一旦从FXML加载组件后,我没有找到任何直接更改语言的方法。
问题是是否有标准的JavaFX切换语言的方式。
我正在制作一个JavaFX桌面应用程序,其中核心组件描述在FXML中,并且我想为用户提供更改语言的选项。但是一旦从FXML加载组件后,我没有找到任何直接更改语言的方法。
问题是是否有标准的JavaFX切换语言的方式。
public class ObservableResourceFactory {
private ObjectProperty<ResourceBundle> resources = new SimpleObjectProperty<>();
public ObjectProperty<ResourceBundle> resourcesProperty() {
return resources ;
}
public final ResourceBundle getResources() {
return resourcesProperty().get();
}
public final void setResources(ResourceBundle resources) {
resourcesProperty().set(resources);
}
public StringBinding getStringBinding(String key) {
return new StringBinding() {
{ bind(resourcesProperty()); }
@Override
public String computeValue() {
return getResources().getString(key);
}
};
}
}
现在您可以执行以下操作:
ObservableResourceFactory resourceFactory = .... ;
resourceBundle.setResources(...);
Label greetingLabel = new Label();
greetingLabel.textProperty().bind(resourceFactory.getStringBinding("greeting"));
每当您更新资源时,
resourceFactory.setResources(...);
该操作将使标签更新其文本内容。
以下是一个SSCCE(尽管通过极其丑陋的方式将ResourceBundle
强制转换为单个可运行类...)
import java.util.ListResourceBundle;
import java.util.Locale;
import java.util.ResourceBundle;
import javafx.application.Application;
import javafx.beans.binding.StringBinding;
import javafx.beans.property.ObjectProperty;
import javafx.beans.property.SimpleObjectProperty;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.ComboBox;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.ListCell;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.stage.Stage;
public class ResourceBundleBindingExample extends Application {
private static final String RESOURCE_NAME = Resources.class.getTypeName() ;
private static final ObservableResourceFactory RESOURCE_FACTORY = new ObservableResourceFactory();
static {
RESOURCE_FACTORY.setResources(ResourceBundle.getBundle(RESOURCE_NAME));
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
ComboBox<Locale> languageSelect = new ComboBox<>();
languageSelect.getItems().addAll(Locale.ENGLISH, Locale.FRENCH);
languageSelect.setValue(Locale.ENGLISH);
languageSelect.setCellFactory(lv -> new LocaleCell());
languageSelect.setButtonCell(new LocaleCell());
languageSelect.valueProperty().addListener((obs, oldValue, newValue) -> {
if (newValue != null) {
RESOURCE_FACTORY.setResources(ResourceBundle.getBundle(RESOURCE_NAME, newValue));
}
});
Label label = new Label();
label.textProperty().bind(RESOURCE_FACTORY.getStringBinding("greeting"));
BorderPane root = new BorderPane(null, languageSelect, null, label, null);
root.setPadding(new Insets(10));
Scene scene = new Scene(root, 400, 400);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public static class LocaleCell extends ListCell<Locale> {
@Override
public void updateItem(Locale locale, boolean empty) {
super.updateItem(locale, empty);
if (empty) {
setText(null);
} else {
setText(locale.getDisplayLanguage(locale));
}
}
}
public static class ObservableResourceFactory {
private ObjectProperty<ResourceBundle> resources = new SimpleObjectProperty<>();
public ObjectProperty<ResourceBundle> resourcesProperty() {
return resources ;
}
public final ResourceBundle getResources() {
return resourcesProperty().get();
}
public final void setResources(ResourceBundle resources) {
resourcesProperty().set(resources);
}
public StringBinding getStringBinding(String key) {
return new StringBinding() {
{ bind(resourcesProperty()); }
@Override
public String computeValue() {
return getResources().getString(key);
}
};
}
}
public static class Resources extends ListResourceBundle {
@Override
protected Object[][] getContents() {
return new Object[][] {
{"greeting", "Hello"}
};
}
}
public static class Resources_fr extends ListResourceBundle {
@Override
protected Object[][] getContents() {
return new Object[][] {
{"greeting", "Bonjour"}
};
}
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
像@Chiggiddi一样,我也喜欢国际化字符串的方法。在Java端绑定每个标签太繁琐了。因此,我提出了一种混合方法,在FXML端使用绑定和表达式绑定。我今天在这里分享这个解决方案,因为我在所有我访问过的stackoverflow问题中都没有找到类似的东西。希望它能对某人有所帮助。
首先创建一个可观察的Map of Map,从ResourceBundle的键填充如下:
public class LocaleManager extends SimpleMapProperty<String, Object> {
private String bundleName = "language"; // a file language.properties must be present at the root of your classpath
public LocaleManager() {
super(FXCollections.observableHashMap());
reload();
}
public void changeLocale(Locale newLocale) {
Locale.setDefault(newLocale);
reload();
}
private void reload() {
ResourceBundle bundle = ResourceBundle.getBundle(bundleName);
Enumeration<String> keys = bundle.getKeys();
while (keys.hasMoreElements()) {
String key = keys.nextElement();
String value = bundle.getString(key);
String[] parts = key.split("\\.");
MapProperty<String, Object> map = this;
for (int i=0;i < parts.length; i++) {
String part = parts[i];
if (i == parts.length - 1) {
map.put(part, value);
} else {
if (!map.containsKey(part)) {
map.put(part, new SimpleMapProperty<>(FXCollections.observableHashMap()));
}
map = (MapProperty<String, Object>)map.get(part);
}
}
}
}
public StringBinding bind(String key) {
String[] parts = key.split("\\.");
MapProperty<String, Object> map = this;
for (int i=0;i < parts.length; i++) {
String part = parts[i];
if (i == parts.length - 1) {
return Bindings.valueAt(map, part).asString();
} else {
if (!map.containsKey(part)) {
map.put(part, new SimpleMapProperty<>(FXCollections.observableHashMap()));
}
map = (MapProperty<String, Object>)map.get(part);
}
}
throw new NullPointerException("Unknown key : " + key);
}
}
public class BaseView {
private LocaleManager lang;
public BaseView() {
lang = new LocaleManager();
}
public LocaleManager langProperty() {
return lang;
}
public ObservableMap<String, Object> getLang() {
return lang.get();
}
public void setLang(MapProperty<String, Object> resource) {
this.lang.set(resource);
}
}
现在,如果您的视图扩展了BaseView类
public MyView extends BaseView {}
someField.textProperty().bind(langProperty().bind(BUNDLE_KEY));
langProperty().changeLocale(newLocale);
如果您想更改应用程序的语言,记得将LocaleManager设置为单例模式。
在SceneBuilder方面,尚不支持绑定字符串字段的表达式。但是,如果以下拉取请求在未来被接受,则可能会有所帮助:
编辑:
回答@Novy的评论,绑定键包含2个部分。第一部分“controller.lang”允许您访问控制器的lang属性。这与在控制器类中编写this.getLang()
相同。
因此,如果在您的属性文件中有以下属性:
item1 = "somestring"
item1.item2 = "someotherstring"
item1.item2.item3 = "someotherotherstring"
${controller.lang.item1} == "somestring"
${controller.lang.item1.item2} == "someotherstring"
${controller.lang.item1.item2.item3} == "someotherotherstring"
${controller.lang.item1.item2}
可以翻译成在您的控制器类中使用以下Java代码((Map<String, Object)this.getLang().get("item1")).get("item2").toString()
或者使用JavaFX提供的隐式类型转换
this.getLang().get("item1").get("item2")
我目前正在使用单例(稍后可能通过 DI 框架注入)作为语言 ResourceBundle 的包装器。
我的计划是实现可观察模式并通知所有需要更改的组件(使用 @FXML 语句注入的子组件)。
ObjectProperty<ResourceBundle>
,则无需自己实现可观察模式。 - James_D