谷歌地图使用哪种算法来计算两点之间的方向?

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我想知道Google地图用哪种算法计算两点之间的方向?Google是否曾经提到过它?顺便说一下:我正在询问Google用于查找两点之间最短路线的算法。

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以下是需要翻译的内容:https://dev59.com/gHRC5IYBdhLWcg3wCMnX有哪些算法可以计算出地图上从点A到点B的方向? - Sherif elKhatib
https://dev59.com/xVkS5IYBdhLWcg3w8ai-#39256428 - Alex Filatov
6个回答

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据我所知,谷歌从未公开表示其在P2P查询中使用哪种算法。虽然目前文献中关于查询时间的最新技术是由Abraham等人提出的Hub标签算法http://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-642-20662-7_20。最近,微软技术报告中发表了一篇详细而优秀的领域调查http://research.microsoft.com/pubs/207102/MSR-TR-2014-4.pdf

简而言之...

Hub标签算法为静态道路网络提供了最快的查询速度,但需要大量内存运行(18 GiB)。

过渡节点路由略慢,但只需要约2 GiB的内存,并具有更快的预处理时间。

收缩分层提供了快速预处理时间、低空间要求(0.4 GiB)和快速查询时间之间的良好平衡。

没有一种算法完全占优势...

这个由Peter Sanders主讲的Google技术讲座可能会引起您的兴趣。

https://www.youtube.com/watch?v=-0ErpE8tQbw

还有这个由安德鲁·戈德伯格发表的演讲

https://www.youtube.com/watch?v=WPrkc78XLhw

可以从KIT的Peter Sanders研究小组网站上获取收缩分层的开源实现。http://algo2.iti.kit.edu/english/routeplanning.php


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如果你指的是谷歌地图方向API和两点之间的最短路径,那么它是一个图论问题,可以使用Dijkstra算法解决。这是一个带有回溯的DFS。


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你好,这真的是 Google 地图正在使用的算法吗?Google 是否在任何文章中提到过这个算法? - IT-Fan
简短的回答是肯定的。也许这是A+寻路算法。但是回溯意味着尝试所有解决方案,直到找到最佳解决方案或者解决方案不符合要求(即比当前最短解决方案更长)。 - Micromega
以下是来自谷歌员工的帖子链接:https://dev59.com/gHRC5IYBdhLWcg3wCMnX - Micromega

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像这样的疑问,您应该始终检查Android源代码。

基于http://www.ngs.noaa.gov/PUBS_LIB/inverse.pdf

 private static void computeDistanceAndBearing(double lat1, double lon1,
        double lat2, double lon2, float[] results) {


        int MAXITERS = 20;
        // Convert lat/long to radians
        lat1 *= Math.PI / 180.0;
        lat2 *= Math.PI / 180.0;
        lon1 *= Math.PI / 180.0;
        lon2 *= Math.PI / 180.0;

        double a = 6378137.0; // WGS84 major axis
        double b = 6356752.3142; // WGS84 semi-major axis
        double f = (a - b) / a;
        double aSqMinusBSqOverBSq = (a * a - b * b) / (b * b);

        double L = lon2 - lon1;
        double A = 0.0;
        double U1 = Math.atan((1.0 - f) * Math.tan(lat1));
        double U2 = Math.atan((1.0 - f) * Math.tan(lat2));

        double cosU1 = Math.cos(U1);
        double cosU2 = Math.cos(U2);
        double sinU1 = Math.sin(U1);
        double sinU2 = Math.sin(U2);
        double cosU1cosU2 = cosU1 * cosU2;
        double sinU1sinU2 = sinU1 * sinU2;

        double sigma = 0.0;
        double deltaSigma = 0.0;
        double cosSqAlpha = 0.0;
        double cos2SM = 0.0;
        double cosSigma = 0.0;
        double sinSigma = 0.0;
        double cosLambda = 0.0;
        double sinLambda = 0.0;

        double lambda = L; // initial guess
        for (int iter = 0; iter < MAXITERS; iter++) {
            double lambdaOrig = lambda;
            cosLambda = Math.cos(lambda);
            sinLambda = Math.sin(lambda);
            double t1 = cosU2 * sinLambda;
            double t2 = cosU1 * sinU2 - sinU1 * cosU2 * cosLambda;
            double sinSqSigma = t1 * t1 + t2 * t2; // (14)
            sinSigma = Math.sqrt(sinSqSigma);
            cosSigma = sinU1sinU2 + cosU1cosU2 * cosLambda; // (15)
            sigma = Math.atan2(sinSigma, cosSigma); // (16)
            double sinAlpha = (sinSigma == 0) ? 0.0 :
                cosU1cosU2 * sinLambda / sinSigma; // (17)
            cosSqAlpha = 1.0 - sinAlpha * sinAlpha;
            cos2SM = (cosSqAlpha == 0) ? 0.0 :
                cosSigma - 2.0 * sinU1sinU2 / cosSqAlpha; // (18)

            double uSquared = cosSqAlpha * aSqMinusBSqOverBSq; // defn
            A = 1 + (uSquared / 16384.0) * // (3)
                (4096.0 + uSquared *
                 (-768 + uSquared * (320.0 - 175.0 * uSquared)));
            double B = (uSquared / 1024.0) * // (4)
                (256.0 + uSquared *
                 (-128.0 + uSquared * (74.0 - 47.0 * uSquared)));
            double C = (f / 16.0) *
                cosSqAlpha *
                (4.0 + f * (4.0 - 3.0 * cosSqAlpha)); // (10)
            double cos2SMSq = cos2SM * cos2SM;
            deltaSigma = B * sinSigma * // (6)
                (cos2SM + (B / 4.0) *
                 (cosSigma * (-1.0 + 2.0 * cos2SMSq) -
                  (B / 6.0) * cos2SM *
                  (-3.0 + 4.0 * sinSigma * sinSigma) *
                  (-3.0 + 4.0 * cos2SMSq)));

            lambda = L +
                (1.0 - C) * f * sinAlpha *
                (sigma + C * sinSigma *
                 (cos2SM + C * cosSigma *
                  (-1.0 + 2.0 * cos2SM * cos2SM))); // (11)

            double delta = (lambda - lambdaOrig) / lambda;
            if (Math.abs(delta) < 1.0e-12) {
                break;
            }
        }

        float distance = (float) (b * A * (sigma - deltaSigma));
        results[0] = distance;
        if (results.length > 1) {
            float initialBearing = (float) Math.atan2(cosU2 * sinLambda,
                cosU1 * sinU2 - sinU1 * cosU2 * cosLambda);
            initialBearing *= 180.0 / Math.PI;
            results[1] = initialBearing;
            if (results.length > 2) {
                float finalBearing = (float) Math.atan2(cosU1 * sinLambda,
                    -sinU1 * cosU2 + cosU1 * sinU2 * cosLambda);
                finalBearing *= 180.0 / Math.PI;
                results[2] = finalBearing;
            }
        }
    }

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嗨,谢谢,但似乎不是我要问的。 我正在询问Google用来查找两个点之间最短路线的算法。 - IT-Fan

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谷歌地图使用Dijkstra最短路径算法。它计算元素或所谓节点对之间的连接。节点之间的连接称为边缘。每个边缘都有一个权重。边缘的权重可以表示距离、时间或任何模拟它连接的节点对之间的“连接”的内容。这些权重对于Dijkstra算法至关重要。通过这种方式,您可以找到节点之间的最短路径。特别是,您可以从一个节点(称为“源节点”)找到到所有其他节点的最短路径,从而生成一棵最短路径树。

你有引用谷歌使用Dijkstra算法的来源吗?根据最受赞同的答案,似乎谷歌并没有公开说明他们用于点对点计算的算法,但那是6年前的事了。 - Hoppeduppeanut
我在网上冲浪时发现了这些信息,主要是在 Quora 上。没有任何来源是 Google 官方网站。正如之前提到的那样,Google 从未公开确认它确实是 Dijkstra 算法。 - Boris

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谷歌地图使用了一些非常复杂的算法。它可能是任何启发式算法,比如A*算法;但肯定不是Dijkstra算法。我的发现:
1] 很多时候它显示的是交通较少的路线,这会随时间而变化,但是Dijkstra算法在所有情况下都只会给出一条路径。
2] 我和我的朋友们去参观某个地方,我们同时开始使用谷歌地图。如果谷歌地图提供的是最优最短路径,那么我们的地图必须提供相同的路径;但事实并非如此。这意味着他们没有使用任何确切的算法。
Udacity数据结构和算法纳米学位声称谷歌正在使用类似于A*算法的算法,但需要引用。你也可以访问quora discussion

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谷歌地图 API 中的几何库提供了算法,你可以在源代码中找到它。

我不确定谷歌地图是否使用相同的算法。

这个算法很简单:

function toRadians(deg){
    return deg * (Math.PI / 180);
}

function getDistance(from, to) {
    var c = toRadians(from.lat()),
        d = toRadians(to.lat());
    return 2 * Math.asin(Math.sqrt(Math.pow(Math.sin((c - d) / 2), 2) + Math.cos(c) * Math.cos(d) * Math.pow(Math.sin((toRadians(from.lng()) - toRadians(to.lng())) / 2), 2))) * 6378137;

}

这两行代码将会得到相同的结果:

console.log(google.maps.geometry.spherical.computeDistanceBetween(new google.maps.LatLng(39.915, 116.404), new google.maps.LatLng(38.8871, 113.3113)));

console.log(getDistance(new google.maps.LatLng(39.915, 116.404), new google.maps.LatLng(38.8871, 113.3113)));

嗨,谢谢,但似乎不是我要问的。我正在询问谷歌用来找到两点之间最短路线的算法。 - IT-Fan

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