使用Three.js翻转(镜像)任何对象

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2019年更新

从版本r89开始,three.js还会调整面和法线。要翻转/镜像一个对象,只需使用:

object3D.applyMatrix(new THREE.Matrix4().makeScale(-1, 1, 1));

不需要进行原解决方案中显示的其他调整。 链接至工单:支持反射矩阵。#12787

原问题

我正在尝试创建一个实用程序,可以翻转Three.js场景中的任何对象。 翻转本身很容易:

object3D.applyMatrix(new THREE.Matrix4().makeScale(-1, 1, 1));

目前遇到的困难是在翻转后修正面部和法向量。结果看起来相当混乱。源对象和翻转对象的图片:https://dl.dropboxusercontent.com/u/20925853/Flipped.png

我看过一些关于这个问题和类似问题的讨论,但没有找到任何有用的东西。有人知道我错过了什么吗? - 谢谢!

Js fiddle上的示例代码: https://jsfiddle.net/7dwh084w/

var renderer;
var scene;
var camera;

function render() {

    renderer.render(scene, camera);
};

function load(callback) {

    new THREE.ColladaLoader().load("https://dl.dropboxusercontent.com/u/20925853/Kitchen.dae", function (result) {

        var mesh = result.scene.children[0].children[0].clone();
        if (callback) callback(mesh);
    });
}

function init() {

    scene = new THREE.Scene();
    camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 10000);
    camera.position.z = 1000;

    var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
    light.position.set(2, 1, 1).normalize();
    scene.add(light);
    var ambient = new THREE.AmbientLight(0x777777);
    scene.add(ambient);

    var controls = new THREE.OrbitControls(camera);
    controls.damping = 0.2;
    controls.addEventListener('change', render);

    renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    document.body.appendChild(renderer.domElement);

    load(function (mesh) {

        flipMesh(mesh);

        scene.add(mesh);
        render();
    });

    render();
}

function flipMesh(object3D) {

    object3D.applyMatrix(new THREE.Matrix4().makeScale(-1, 1, 1));
    reverseWindingOrder(object3D);
}

function reverseWindingOrder(object3D) {

    // TODO: Something is missing, the objects are flipped alright but the light reflection on them is somehow broken

    if (object3D.type === "Mesh") {

        var geometry = object3D.geometry;

        for (var i = 0, l = geometry.faces.length; i < l; i++) {

            var face = geometry.faces[i];
            var temp = face.a;
            face.a = face.c;
            face.c = temp;

        }

        var faceVertexUvs = geometry.faceVertexUvs[0];
        for (i = 0, l = faceVertexUvs.length; i < l; i++) {

            var vector2 = faceVertexUvs[i][0];
            faceVertexUvs[i][0] = faceVertexUvs[i][2];
            faceVertexUvs[i][2] = vector2;
        }

        geometry.computeFaceNormals();
        geometry.computeVertexNormals();
    }

    if (object3D.children) {

        for (var j = 0, jl = object3D.children.length; j < jl; j++) {

            reverseWindingOrder(object3D.children[j]);
        }
    }
}

init();

嗨@Flux,不幸的是它没有帮助。 - Immugio
你最终成功了吗? - 2pha
@2pha 上述代码对于从Collada(dae)文件加载的对象非常有效。但是对于我在代码中创建的某些对象,它无法正常工作。我正在使用threejs r71。代码需要进行轻微修改,需要删除这两行:geometry.computeFaceNormals(); geometry.computeVertexNormals(); - Immugio
谢谢,确实有效。我的几何体是一个缓冲几何体,所以我必须将它转换为几何体,然后再转回来。谢谢。 - 2pha
我们如何实现这个?https://stackoverflow.com/questions/62764844/drawing-mirror-object-in-threejs - user2780638
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1个回答

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我在我的项目中使用这段代码来翻转物体:
    const scale = new THREE.Vector3(1, 1, 1);
    if (flipX) {
        scale.x *= -1;
    }
    if (flipY) {
        scale.z *= -1;
    }
    object.scale.multiply(scale);

希望这有所帮助。

我们如何实现这个?https://stackoverflow.com/questions/62764844/drawing-mirror-object-in-threejs - user2780638
当模型朝向世界轴时,这个功能完美地发挥作用。但是,当您以任何方式旋转模型时,它会翻转模型的本地坐标,但由于旋转,变换不会导致正确的镜像模型。 - sjjk001

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