这个问题相当自我解释。我的问题是关于使用纹理坐标,这些坐标可以来自任何地方(一个统一的变量,一个变化的变量,另一个纹理提取)。 例如,假设我在多级贴图(或各向异性过滤)纹理上进行了纹理提取,并且我使用了在顶点着色器中设置的变化的平方。我认为GLSL无法确定这样一个任意复杂函数的导数,那么它如何知道使用哪个mip等级呢? 谢谢。