我想编辑一个对象的位置、旋转和缩放向量,然后将它们“应用”到几何体上,这将使这些向量归零,但保留变换。例如,我导入一个边长为1的立方体,其最小和最大顶点位于(0, 0, 0)和(1, 1, 1)处。我将对象的比例设置为(2, 2, 2),然后将变换应用到几何体上。应用后,比例重置为(1, 1, 1),立方体的最小和最大顶点分别为(0, 0, 0)和(2, 2, 2)。是否有一些内置的方法来实现这个功能?
object.updateMatrix();
object.geometry.applyMatrix4( object.matrix );
object.position.set( 0, 0, 0 );
object.rotation.set( 0, 0, 0 );
object.scale.set( 1, 1, 1 );
object.updateMatrix();
three.js r.150
另一种解决方案是创建一个包装对象,其中子对象将具有默认的旋转、位置和比例:
const ChildObject = load(/*...*/);
ChildObject.rotation.set(90, 0, 0); // default rotation goes here
const MainObject = new THREE.Object3D();
MainObject.add(ChildObject);