我正在使用苹果的vDSP API来计算音频的FFT。然而,我的结果(在amp[]
中)不对称于N/2,根据我对实际输入FFT的理解,它们应该是对称的?
下面的frame
是一个包含音频样本的128个浮点数数组。
int numSamples = 128;
vDSP_Length log2n = log2f(numSamples);
FFTSetup fftSetup = vDSP_create_fftsetup(log2n, FFT_RADIX2);
int nOver2 = numSamples/2;
COMPLEX_SPLIT A;
A.realp = (float *) malloc(nOver2*sizeof(float));
A.imagp = (float *) malloc(nOver2*sizeof(float));
vDSP_ctoz((COMPLEX*)frame, 2, &A, 1, nOver2);
//Perform FFT using fftSetup and A
//Results are returned in A
vDSP_fft_zrip(fftSetup, &A, 1, log2n, FFT_FORWARD);
//Convert COMPLEX_SPLIT A result to float array to be returned
float amp[numSamples];
amp[0] = A.realp[0]/(numSamples*2);
for(int i=1;i<numSamples;i++) {
amp[i]=A.realp[i]*A.realp[i]+A.imagp[i]*A.imagp[i];
printf("%f ",amp[i]);
}
如果我将相同的浮点数组放入在线FFT计算器中,我会得到对称的输出。上面的代码有问题吗?
由于某种原因,amp[]中的大多数值在0到1e-5左右,但我也得到一个约为1e23的巨大值。我这里没有进行任何窗口处理,只是尝试最初让基本的FFT工作。
我已经附上了两个FFT输出的图片,使用相同的数据。您可以看到它们在64个点上是相似的,尽管它们之间没有一个恒定的比例因子,所以我不确定它们之间的差异。然后在64以上,它们完全不同。