请问有人能告诉我它们是否相同吗?我的意思是,我一直在阅读有关信息,这本红皮书说:
"颜色缓冲区本身可以由几个子缓冲区组成。系统上的帧缓冲区包括所有这些缓冲区" 这里
那么,帧缓冲区是否像一个虚拟缓冲区,包含所有实际缓冲区?(例如深度/模板等)
请问有人能告诉我它们是否相同吗?我的意思是,我一直在阅读有关信息,这本红皮书说:
"颜色缓冲区本身可以由几个子缓冲区组成。系统上的帧缓冲区包括所有这些缓冲区" 这里
那么,帧缓冲区是否像一个虚拟缓冲区,包含所有实际缓冲区?(例如深度/模板等)
帧缓冲包含了(通常)深度、模板、颜色和累加缓冲区。其中颜色缓冲区是最重要的部分,但它们只是其中的一部分。您可以创建更多的颜色缓冲区,也可以在OpenGL中创建更多的帧缓冲区。
当您说“虚拟帧缓冲区”时,有时意味着一个不会被绘制到屏幕上的帧缓冲区(例如,它被写入磁盘或用作纹理)。我相信这个术语是特定于X11而不是OpenGL的。