我可以帮您进行翻译。以下是您需要翻译的内容:
在canvas的绘制函数中获取时间变量,我有以下代码:
在画布底部得到的输出是“fps is equal to null”。任何帮助都将是极好的!
我正在尝试比较移动设备上3D应用程序的性能。我在WebGL中设置了一个3D太阳系,并试图记录或至少显示FPS。到目前为止,这就是我所拥有的:
在body标签内:
<script language="javascript">
var x, message;
x = Time;
message = "fps is equal to ";
document.write (message); // prints the value of the message variable
document.write (x); //prints the value of x
</script>
在canvas的绘制函数中获取时间变量,我有以下代码:
var Time = 0;
function drawScene() {
var startTime = new Date();
//draw scene here
var endTime = new Date();
Time = (endTime - startTime)
}
在画布底部得到的输出是“fps is equal to null”。任何帮助都将是极好的!