在ThreeJS中,我正在使用正交相机(OrthographicCamera),因为我有一些对象应该从前面显示,而不会出现任何透视畸变。这个方法可以解决问题: 我创建的众多对象应该始终大致充满屏幕,但不应太小或太大。例如,使用“fitWidth”和“fitHeight”属性设置相机的宽度和高度无法实现此目标,因为这些属性只能将对象缩放到固定的大小,而忽略了屏幕分辨率的影响。为了解决这个问题,我需要动态调整相机的大小,以便它适合当前屏幕大小和纵横比例。
我可以在1920x1080像素的分辨率下成功运行它,但当我将窗口调整为更小的尺寸并重新加载页面时,对象会开始变得过大,因为它们表现得像是固定的。(使用透视的CombinedCamera时,调整大小是动态的且有效。)如何使用OrthographicCamera修复这个问题?或者是否有一个技巧可以关闭CombinedCamera中的透视效果?
谢谢!
var factor = 4.5;
this.camera = new THREE.OrthographicCamera(-window.innerWidth / factor, window.innerWidth / factor, window.innerHeight / factor, -window.innerHeight / factor, 1, 1000);
我可以在1920x1080像素的分辨率下成功运行它,但当我将窗口调整为更小的尺寸并重新加载页面时,对象会开始变得过大,因为它们表现得像是固定的。(使用透视的CombinedCamera时,调整大小是动态的且有效。)如何使用OrthographicCamera修复这个问题?或者是否有一个技巧可以关闭CombinedCamera中的透视效果?
谢谢!