首先,我正在尝试在matplotlib中绘制球面调和函数,就像在mayavi中看到的一样:http://docs.enthought.com/mayavi/mayavi/auto/example_spherical_harmonics.html
以下是我的进展:
import matplotlib.pyplot as plt
from matplotlib import cm, colors
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D
import numpy as np
from scipy import special
# Create a sphere
r = 3
pi = np.pi
cos = np.cos
sin = np.sin
phi, theta = np.mgrid[0:pi:50j, 0:2*pi:50j]
x = r * sin(phi) * cos(theta)
y = r * sin(phi) * sin(theta)
z = r * cos(phi)
colorfunction=special.sph_harm(3,4,theta,phi).real
norm=colors.Normalize(vmin = np.min(colorfunction), vmax = np.max(colorfunction), clip = False)
print colorfunction
fig = plt.figure()
ax = fig.add_subplot(111, projection='3d')
ax.scatter(x, y, z)
ax.plot_surface(
x, y, z, rstride=1, cstride=1, norm=norm, cmap=cm.jet, facecolors=cm.jet(colorfunction))
plt.show()
这里的想法是使用
colorfunction
根据球面谐波来给球体表面着色。然而,这个函数的输出是一个带有负数的数组。我需要做的是将这个数组“归一化”,使它与matplotlib的颜色映射良好地配合使用。然而,与Color matplotlib plot_surface command with surface gradient中的答案不同,那里的答案仅通过除以最大元素来进行粗略的归一化,我有负元素,所以那种方法行不通。我最好使用matplotlib.colors.Normalize
,但它在facecolors
上不起作用。我知道规范应用于
cmap=cm.jet
,因为如果我完全删除facecolors
参数,我会得到一个新的颜色映射,它按照我的norm
函数的要求运作。这是我的问题的关键所在,我不能让我的归一化颜色映射应用于我的
facecolors
。有什么想法吗?
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