我正在使用MonoGame中的OpenGL创建一个太空侵略者游戏,我试图加载一个我已经添加到Content文件夹中的纹理(它是一个名为“Invader”的PNG文件)
我使用的代码如下:
invader = Content.Load<Texture2D>("Invader");
然而,当我尝试运行它时,它显示出以下信息:
未处理的ContentLoadException
无法将Invader加载为非内容文件!
我正在使用MonoGame中的OpenGL创建一个太空侵略者游戏,我试图加载一个我已经添加到Content文件夹中的纹理(它是一个名为“Invader”的PNG文件)
我使用的代码如下:
invader = Content.Load<Texture2D>("Invader");
未处理的ContentLoadException
无法将Invader加载为非内容文件!
我正在尝试加载一个我已经添加到Content文件夹中的纹理(它是一个名为“Invader”的PNG文件) invader = Content.Load("Invader");
实际上,您可以直接加载已添加到Content文件夹中的PNG内容,如下所示:
invader = Content.Load<Texture2D>("Invader");
确保你所涉及的 .png 文件的构建操作设置为内容。右键单击该文件,然后选择属性来进行设置。