在工作中开发一个游戏,在游戏的某个点上,玩家会被投入到一个奖励游戏中。他们需要赢得一定金额,然而我们希望设计一个算法,使用加法、乘法和除法来在x步内达到该金额。步数也会事先确定,因此算法只需找出如何使用这些步数来达到目标数字。
你可以使用的计算方式仅限于+1至+15、x2、x4、/2和/4。在步骤中你可以超过目标数字,但必须在最后一步到达目标数字。步数通常在15到30之间,且你总是从0开始。
例如: 金额:100,步数:10 == +10,+2,x2,+4,x4,+10,/2,+15,+15,+9
金额:40,步数:12 == +15,+1,+5,+2,+1,/2,*4,+6,+6,/4,+5,*2
我想知道是否已经存在这样的算法?我相信我们可以想出一些方法,但如果已经有普遍适用的算法可以处理这个问题,那么我就不想重复造轮子了。
更新:对@FryGuy的代码进行了一些微小的更改,使其达到目标数字的路径略微随机化。他的解决方案非常好,但在看到它工作并考虑了@Argote和@Moron的评论后,我意识到它需要一定程度的随机性,以使我们的玩家感兴趣。在10步内加1达到目标数字为10非常好,但从我们将要使用它的角度来看,这种方式有些“无聊”。非常感谢所有发表评论和回答的人。
你可以使用的计算方式仅限于+1至+15、x2、x4、/2和/4。在步骤中你可以超过目标数字,但必须在最后一步到达目标数字。步数通常在15到30之间,且你总是从0开始。
例如: 金额:100,步数:10 == +10,+2,x2,+4,x4,+10,/2,+15,+15,+9
金额:40,步数:12 == +15,+1,+5,+2,+1,/2,*4,+6,+6,/4,+5,*2
我想知道是否已经存在这样的算法?我相信我们可以想出一些方法,但如果已经有普遍适用的算法可以处理这个问题,那么我就不想重复造轮子了。
更新:对@FryGuy的代码进行了一些微小的更改,使其达到目标数字的路径略微随机化。他的解决方案非常好,但在看到它工作并考虑了@Argote和@Moron的评论后,我意识到它需要一定程度的随机性,以使我们的玩家感兴趣。在10步内加1达到目标数字为10非常好,但从我们将要使用它的角度来看,这种方式有些“无聊”。非常感谢所有发表评论和回答的人。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace CR
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
while (true)
{
int targetNumber = 20;
int steps = 13;
int[] route = null;
Boolean routeAcceptable = false;
// Continue choosing routes until we find one that is acceptable (doesn't average above or target win, but does exceed it at least once)
while(!routeAcceptable)
{
routeAcceptable = CalculateRoute(targetNumber, steps, out route) && route.Average() < targetNumber && route.Max() > targetNumber;
}
foreach (int i in route.Reverse())
{
Console.WriteLine(i);
}
Console.WriteLine("-----------------------");
Console.ReadLine();
}
}
static Boolean CalculateRoute(int targetNumber, int numSteps, out int[] route)
{
int maxValue = targetNumber * 16;
bool[,] reachable = new bool[numSteps + 1, maxValue];
// build up the map
reachable[0, 0] = true;
for (int step = 0; step < numSteps; step++)
{
for (int n = 0; n < maxValue; n++)
{
if (reachable[step, n])
{
foreach (int nextNum in ReachableNumbersFrom(n))
{
if (nextNum < maxValue && nextNum > 0)
{
reachable[step + 1, nextNum] = true;
}
}
}
}
}
// figure out how we got there
int[] routeTaken = new int[numSteps + 1];
int current = targetNumber;
for (int step = numSteps; step >= 0; step--)
{
routeTaken[step] = current;
bool good = false;
// Randomize the reachable numbers enumeration to make the route 'interesting'
foreach (int prev in RandomizedIEnumerbale(ReachableNumbersFromReverse(current)))
{
if (prev < targetNumber * 8)
{
if (reachable[step, prev])
{
current = prev;
good = true;
// Avoid hitting the same number twice, again to make the route 'interesting'
for (int c = numSteps; c >= 0; c--)
{
reachable[c, prev] = false;
}
break;
}
}
}
if (!good)
{
route = routeTaken;
return false;
}
}
route = routeTaken;
return true;
}
static IEnumerable<int> ReachableNumbersFrom(int n)
{
// additions
for (int i = 1; i <= 15; i++)
{
yield return n + i;
}
// mults/divides
yield return n / 2;
yield return n / 4;
yield return n * 2;
yield return n * 4;
}
static IEnumerable<int> ReachableNumbersFromReverse(int n)
{
// additions
for (int i = 1; i <= 15; i++)
{
if (n - i >= 0)
yield return n - i;
}
// mults/divides
if (n % 2 == 0)
yield return n / 2;
if (n % 4 == 0)
yield return n / 4;
yield return n * 2;
yield return n * 4;
}
static IEnumerable<int> RandomizedIEnumerbale(IEnumerable<int> enumerbale)
{
Random random = new Random(System.DateTime.Now.Millisecond);
return (
from r in
(
from num in enumerbale
select new { Num = num, Order = random.Next() }
)
orderby r.Order
select r.Num
);
}
}
}