我目前正在开发一款允许自由绘图的应用程序。
我目前使用的方法如下:
currentLine是一个列表,它保留了所有ACTION_MOVE返回的点的历史记录。
public boolean onTouchEvent (MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Point p = new Point(event.getX(),event.getY());
currentLine.addPoint(p);
invalidate();
break;
}
return true;
}
我会在我的类的onDraw
方法中绘制这些点。
@Override
protected void onDraw(Canvas c) {
super.onDraw(c);
//Draw Background Color
c.drawColor(Color.BLUE);
//Setup Paint
Paint p = new Paint();
p.setStyle(Style.FILL);
p.setColor(COLOR.WHITE);
//iterate through points
if(currentLine.size()>0){
for(int x = 0;x<currentLine.size();x++){
c.drawCircle(currentLine.get(x).getX(), currentLine.get(x).getY(), 3, p);
}
}
}
这种方法非常好,没有任何延迟。
但是,它并不能获得足够的点数。
例如,如果我快速地在整个屏幕上滑动手指,它可能只会绘制整个事件的15个点。
如何提高MotionEvent的性能/速度?如何获得更多的点?还是我应该做些其他的事情吗?
----编辑----
我已经自己解决了这个问题。
我放弃了使用drawCircle
,转而使用drawLine
。
例如:
if(points.size()>0){
for(int x = 0;x<points.size()-1;x++){
c.drawLine(points.get(x).getX(), points.get(x).getY(), points.get(x+1).getX(), points.get(x+1).getY(), p);
}
}
这会产生实线,这正是我想要的。
然而,为了增加知识,我仍然想知道如何加快MotionEvents的速度。
希望您能提供详细的答案。