我正在使用WebSockets制作多人游戏,需要在服务器之间发送多种类型的数据。但是当我连接到服务器时,它应该通过WebSocket库从连接中返回一个名称和数字("type")以及("data")。对于游戏逻辑实际工作而言,我不需要"type",但("data")是至关重要的。
下面是我在WebSockets onMessage()函数中的代码:
下面是我在WebSockets onMessage()函数中的代码:
@Override
public void onMessage(String message)
{
try
{
JSONObject json = new JSONObject(message);
if(json.has("type") && json.has("data"))
{
Log.d(TAG, json.getString("type"));
Log.d(TAG, json.getString("data"));
playerNum = Integer.parseInt(json.getString("data"));
Log.d(TAG,"Received... Type : " +json.getString("type")+" Data : "+json.getString("data"));
}
if(json.has("Player1TurnOver"))
{
player1TurnOver = json.getBoolean("Player1TurnOver");
}
if(json.has("Word"))
{
String b = json.getString("Word");
bWord = new char[b.length()];
for(int i = 0; i < b.length(); i++)
{
bWord[i] = b.charAt(i);
}
wordLength = bWord.length;
}
}
catch(JSONException e)
{
}
}
但是,即使客户端有一个类似的监听器,服务器也从未调用它:
mClient = new WebSocketClient(URI.create("ws://some_ip:8080/wstest"), new WebSocketClient.Listener()){
监听器在 WebSocket 库类中初始化。
public interface Listener {
public void onConnect();
public void onMessage(String message);
public void onMessage(byte[] data);
public void onDisconnect(int code, String reason);
public void onError(Exception error);
}
我似乎无法弄清楚为什么这个不正常工作。因为它之前是可以工作的...