OpenGL:一个简单的glut立方体没有光照

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OpenGL: 一个简单的glut立方体没有光照

你好,我正在尝试学习OpenGL和glut中的灯光,但是我很早就遇到了问题。我有一个代码,可以在自定义位置和自定义相机设置下制作带灯光的立方体:

void testApp::draw(){
    static float amb[] =  {0.4, 0.4, 0.4, 0.0};
    static float dif[] =  {1.0, 1.0, 1.0, 0.0};
    
    float light_diffuse[] = {1.0, 0.0, 1.0, 1.0}; 
    float light_position[] = {-1.0, 1.0, 1.0, 0.0}; // i tried a lot of positions here!
    
    // set camera
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    gluLookAt(0, 200, 1200, 0,0,0, 0,1,0);

    // set lights
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_LIGHT1);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, amb);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, dif);

    // draw scene
    ofScale(50, 50, 50);
    glPushMatrix();

    glutSolidCube(2);

    // close everything
    glPopMatrix();
    glDisable(GL_LIGHT0);
    glDisable(GL_LIGHT1);
    glDisable(GL_LIGHTING); }

我只看到一个黑色的立方体,没有光线,我认为问题在于光源位置,我已经尝试了很多位置,但仍然是黑色的立方体。


同样的问题,尝试给立方体贴图但没有任何结果。 - HiTECNOLOGYs
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这个有用吗?http://www.opengl.org/resources/features/KilgardTechniques/oglpitfall/ - parapura rajkumar
感谢@raj提供的非常好的链接,我之前不知道! - nkint
1个回答

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你离你的立方体很远。将它缩小并移近一些。或者,按照以下方式更改您的照明:

float light_diffuse[] = {100.0, 0.0, 100.0, 100.0}; 
float light_position[] = {-100.0, 100.0, 1.0, 0.0};

在立方体上几乎看不到任何光效果。考虑使用一个茶壶


好的,非常棒,它完美地工作了。但我不明白为什么:我没有翻译,所以立方体(现在是一个茶壶^__^)在世界坐标系中的0,0,0处..光源位置应该靠近这个点..或者不是吗? - nkint
中心点位于(0,0,0),但面离中心点100个单位。您的光线不够强,无法影响它们。 - Piotr Praszmo
@Banthar light_diffuse 设置的颜色范围是 0.01.0,对吗?在你的回答中,位置变化是关键。 - Lekensteyn

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