我正在尝试在GLUT / OpenGL中制作一个镀铬的立方体,但我不确定该如何做。
我在一本教科书中查找了“材料表”,其中显示“Chrome”的值为:环境光(0.25, 0.25, 0.25),漫反射(0.4, 0.4, 0.4)和镜面反射(0.774597,0.774597,0.774597)。
我的问题是,我如何在Glut / OpenGL中创建一个简单的立方体,并将此材质/纹理应用于它?
我应该使用“glutSolidCube()”吗?如果是这样,我该如何将铬纹理应用到它上面?
任何GLUT / OpenGL开发者能否指导我走向正确的方向?
我在一本教科书中查找了“材料表”,其中显示“Chrome”的值为:环境光(0.25, 0.25, 0.25),漫反射(0.4, 0.4, 0.4)和镜面反射(0.774597,0.774597,0.774597)。
我的问题是,我如何在Glut / OpenGL中创建一个简单的立方体,并将此材质/纹理应用于它?
我应该使用“glutSolidCube()”吗?如果是这样,我该如何将铬纹理应用到它上面?
任何GLUT / OpenGL开发者能否指导我走向正确的方向?