在我的场景中,我已经加载了一个.gltf模型,并且它已经被正确地渲染出来了。它有一个.png纹理,渲染在3D模型的表面上。是否可以通过编程方式交换这个纹理?我正在使用aframe(使用a-asset-item和a-entity来加载gltf资产)。
一旦在A-Frame或three.js中加载了模型,它之前的格式就不太重要了1。对于A-Frame,您可以使用JS在模型加载后修改模型。
var tex = new THREE.TextureLoader().load('diffuse.png');
tex.flipY = false; // for glTF models.
el.addEventListener('model-loaded', function (e {
e.detail.model.traverse(function(node) {
if (node.isMesh) node.material.map = tex;
});
});
tex.flipY=false
设置 - 您(可能)只需要在使用glTF时使用它,因为UV具有与three.js默认值不同的方向。