我需要快速在屏幕上绘制像素。
我找到了这个有趣的页面Fast pixel drawing library
作者发表了以下言论:“使用OpenGL纹理和PBO似乎是最好的选择。谢谢。”
我猜OpenGL/PBO是我所需的。
我正在阅读关于PBO的资料,参见 http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/pixel_buffer_object.txt 和 http://www.songho.ca/opengl/gl_pbo.html ,但是我不明白…
能否提供一个简单的示例,如何使用PBO扩展在2D纹理上绘制位图像素?