我正在使用cocos2d (iOS)和box2d创建游戏。
我已经到了需要在模拟过程中更改接触过滤器的地步,想知道如何进行此操作。
我需要使用掩码位和类别位,这很好,我只是不确定如何将它们应用于b2body mid game。
我在思考是否需要在初始化时检索b2body的原始b2fixture或b2fixturedef,然后相应地修改值,然后调用刷新方法-world.Refilter()?
这听起来准确吗?
非常感谢您的任何建议。 Oliver.
我在思考是否需要在初始化时检索b2body的原始b2fixture或b2fixturedef,然后相应地修改值,然后调用刷新方法-world.Refilter()?
这听起来准确吗?
非常感谢您的任何建议。 Oliver.