如何在QAbstractItemModel中设置QCheckBox?

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我有一个模型。
class TreeModel : public QAbstractItemModel

我使用我的TreeItem实例填充,但不包括列==1。在列1中,我创建了CheckBoxes

QVariant TreeModel::data(const QModelIndex &index, int role) const {
    if (!index.isValid())
        return QVariant();

    if (role != Qt::DisplayRole) {
        if (role == Qt::CheckStateRole) {
            if (index.column() == 1) {
                if (index.row() == 1) {
                    return Qt::Unchecked;
                } else
                    return Qt::Checked;
            }
        }
        return QVariant();
    }
    if (role == Qt::DisplayRole) {
        if (index.column() != 1) {
            TreeItem *item = static_cast<TreeItem*>(index.internalPointer());
            return item->data(index.column());
        }
    }
    return QVariant();
  }

我可以将这些复选框的状态设置为Qt::CheckedQt::Unchecked,但我的问题是: 当它们被点击后,我无法再改变它们的状态(然而,setData已经使用适当的index.column==1role==Qt::CheckStateRole进行了调用)。 我看到了一些使用ItemDelegate的示例 - 只有这个似乎起作用。这是真的吗?在这种情况下我必须使用代理吗?
这是我的setData()函数:
bool TreeModel::setData(const QModelIndex & index, const QVariant & value,
        int role) {
    if (role==Qt::CheckStateRole && index.column() == 1) {
        TreeItem *item = static_cast<TreeItem*>(index.internalPointer());
        QTreeWidgetItem *check = static_cast<QTreeWidgetItem*>(index.internalPointer());

        //if (item->data(index.column()) == Qt::Checked)
        if (value == Qt::Checked){
            int i=1;
            //check->setCheckState(1,Qt::Checked); //SIGSEGV
        }else{
            //(item->data(index.column())) = Qt::Unchecked;
            int i=2;
            //check->setCheckState(1,Qt::Unchecked);
        }

        emit dataChanged(index, index);
        return true;
    }
    emit dataChanged(index, index);
    return true;;
}


Qt::ItemFlags TreeModel::flags(const QModelIndex &index) const {
    if (!index.isValid())
        return 0;

    return Qt::ItemIsEnabled | Qt::ItemIsSelectable | Qt::ItemIsUserCheckable |  Qt::ItemIsEditable;
  }
4个回答

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我不理解Qt的概念。您需要在setData()中设置数据(存储检查状态),然后在data()中使用返回的新值来填充模型,就像这样:

setData()

bool TreeModel::setData(const QModelIndex & index, const QVariant & value, int role) {
    if (role == Qt::CheckStateRole && index.column() == 1) {
        TreeItem *item = static_cast<TreeItem*>(index.internalPointer());
        QTreeWidgetItem *check = static_cast<QTreeWidgetItem*>(index.internalPointer());

        if (value == Qt::Checked) {
            checkedState_ = Qt::Checked;
        }
        else {
            checkedState_ = Qt::Unchecked;
        }
    }
    emit dataChanged(index, index);
    return true;
}

data()

QVariant TreeModel::data(const QModelIndex &index, int role) const {
    if (!index.isValid())
        return QVariant();

    if (role == Qt::CheckStateRole) {
        if (index.column() == 1) {
            return checkedState_;
        }
    }
    else if (role == Qt::DisplayRole) {
        if (index.column() != 1) {
            TreeItem *item = static_cast<TreeItem*>(index.internalPointer());
            return item->data(index.column());
        }
    }
    return QVariant();
}  

非常感谢。将数据存储在setData()中是我错过的。 - 4pie0

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我觉得你总是返回相同的数据(CheckStateRole),这对我来说很奇怪。

这与IT技术有关。请注意保留HTML标记,但不要提供解释。
 if (role == Qt::CheckStateRole) {
            if (index.column() == 1) {
                if (index.row() == 1) {
                    return Qt::Unchecked;
                } else
                    return Qt::Checked;
            }
        }

对于(1,1)未选中,但对于(不同于1,1)选中。

虽然调用了setData(),但当视图查询模型的值时,在data()中总是返回相同的值。


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借鉴@Trompa和@tinky_winky的示例,我成功创建了这个可用的实例。正如@Trompa所建议的,我们需要返回一个不同的值或存储这个值,并在data()中检索它,以获取该特定索引处的实际状态。
QVector<int> status;
int SData::getStatus(int pos)
{
    return status.at(pos);
}

void SData::setStatus(int pos,int value)
{
    status.insert(pos, value);
}
QVariant STableModel::data(const QModelIndex &index, int role) const
{
    if (!index.isValid())
        return QVariant();

    if (role == Qt::DisplayRole)
        return rowList[index.row()][index.column()];
    else if (role == Qt::CheckStateRole && index.column() == 0)
    {

        int status = SData::instance().getStatus(index.row());
        if (status)
            return Qt::Checked;
        else
            return Qt::Unchecked;
    }
    else
        return QVariant();
}

bool STableModel::setData(const QModelIndex &index,
                         const QVariant &value, int role)
{
    if (!index.isValid() /*|| role != Qt::EditRole*/)
        return false;
    if (role == Qt::CheckStateRole)
    {
        if ((Qt::CheckState)value.toInt() == Qt::Checked)
        {
            SData::instance().setStatus(index.row(),1);
            return true;
        }
        else
        {
            SData::instance().setStatus(index.row(), 0);
            return true;
        }
    }

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