将GameScene(filenamed:)
替换为`YourScene(size:)。
您的场景是SKView
的子类,具有它们的主要初始化程序...这里是我展示的链接:
https://developer.apple.com/reference/spritekit/skscene/1520435-init
所以(filenamed:)
是一个初始化程序(用于.sks),而(size:)
是另一个初始化程序,用于没有.sks。这些初始化程序与您自己的所有类使用的初始化程序完全相同。
这只是不太明显,因为当您制作自己的GameScene:SKScene
时,您不指定初始化程序(因为它们是从您刚刚从中继承的SKScene继承的)
下面的视频还涵盖了AW上大部分必要的内容..时间戳解释了更多的内容:
https://youtu.be/REv-w2rBsng?t=1173
我找不到其他地方的上述视频信息,因此强烈建议您从头到尾观看。
注意: (我最后检查过)
您的原始SK场景在手表上无法使用,因为它们缺少某些功能(例如touchesBegan),因为您不再使用SKView来呈现场景。因此,您必须使用手势识别器。
这里解释了如何绕过这些问题: