我正在制作一个简单的游戏作为最终项目。它将在窗口中显示一个 .bmp 帧,而我没有意图在游戏运行时调整窗口大小,因此我想固定窗口的大小。问题是当我在 Visual Studio 2012 中选择 MonoGame 游戏创建项目后运行它时,它会以全屏模式启动。我尝试使用以下代码解决这个问题:
_graphics.IsFullScreen = false;
_graphics.PreferredBackBufferWidth = 640;
_graphics.PreferredBackBufferHeight = 480;
_graphics.Applychanges();
我已经将它放在主游戏类的构造函数和初始化函数中,但它没有任何作用。我正在使用Monogame 3.0。