先生们,您好:
我现在正在尝试通过使用Tiled Object层来执行玩家的碰撞检测,更具体地说,我希望它能够检测到我在平铺地图中绘制的折线。当我在谷歌上搜索有关Tiled碰撞检测的信息时,我发现了这个简单的示例TiledmapLayer的superkoala示例。在我对代码的理解中(如果我错了,请纠正我),为了检测碰撞,玩家将读取某个图层的每个瓦片,例如包含地面和其他对象的前景层。
基本上,我在我的Object层中所做的是将我的折线命名为Wall,并根据我使用了多少条折线来放置数字类型。因此,未来我可以调用这些墙体编号进行碰撞。
有人可以给我提供一个关于读取对象并将其用于碰撞检测的示例代码吗?或者只是一个简单的提示或想法,我该如何解决这个问题?任何帮助都将不胜感激。